"סאונד סוחף" הוא נושא ששווה להמשיך בו

אני בתעשייה כמעט 30 שנה.המושג "סאונד סוחף" כנראה נכנס לסין כאשר הציוד הוכנס לשימוש מסחרי בשנת 2000. בגלל הדחף של אינטרסים מסחריים, הפיתוח שלו הופך דחוף יותר.

אז מה זה בעצם "סאונד סוחף"?

כולנו יודעים ששמיעה היא אחד מאמצעי התפיסה החשובים ביותר עבור בני אדם.כאשר רוב האנשים נופלים על הקרקע, הם מתחילים לאסוף צלילים שונים בטבע, ואז יוצרים בהדרגה מפה עצבית באמצעות שיתוף פעולה ארוך טווח של שיטות תפיסה כגון ראייה, מגע וריח.עם הזמן, אנו יכולים למפות את מה שאנו שומעים, ולשפוט את ההקשר, הרגש, אפילו ההתמצאות, המרחב וכן הלאה.במובן מסוים, מה שהאוזן שומעת ומרגישה בחיי היומיום היא התפיסה האמיתית והאינסטינקטיבית ביותר של בני אדם.

המערכת האלקטרו-אקוסטית היא הרחבה טכנית של השמיעה, והיא "שחזור" או "יצירה מחדש" של סצנה מסוימת ברמה השמיעתית.העיסוק שלנו בטכנולוגיה אלקטרו-אקוסטית הוא תהליך הדרגתי.עם התקדמות מתמשכת של הטכנולוגיה, אנו מקווים שיום אחד, המערכת האלקטרו-אקוסטית תוכל לשחזר במדויק את "הסצנה האמיתית" הרצויה.כאשר אנו נמצאים בשחזור של המערכת האלקטרו-אקוסטית, אנו יכולים לקבל את הריאליזם של להיות בסצנה.סוחף, "מגעיל את האמיתי", תחושת ההחלפה הזו היא מה שאנו מכנים "סאונד סוחף".

רמקול (1)

כמובן, עבור סאונד סוחף, אנחנו עדיין מקווים לחקור יותר.בנוסף לגרום לאנשים להרגיש יותר אמיתיים, אולי נוכל גם ליצור כמה סצנות שאין לנו הזדמנות או חריגות להרגיש בחיי היומיום שלנו.לדוגמא, כל מיני מוזיקה אלקטרונית מסתובבת באוויר, חווה סימפוניה קלאסית מעמדת המנצח במקום האודיטוריום... כל הסצנות הללו שאינן מורגשות במצב רגיל יכולות להתממש באמצעות "סאונד סוחף", זה הוא חידוש באמנות הסאונד.לכן, תהליך הפיתוח של "סאונד טובל" הוא תהליך הדרגתי.לדעתי, רק מידע קולי עם שלושה צירים XYZ מלאים יכולים להיקרא "סאונד סוחף".
מבחינת המטרה הסופית, סאונד סוחף כולל את השחזור האלקטרו-אקוסטי של כל סצנת הסאונד.כדי להשיג מטרה זו, נדרשים לפחות שני גורמים, האחד הוא השחזור האלקטרוני של אלמנט הסאונד וחלל הסאונד, כך שניתן לשלב בין השניים באופן אורגני, ולאחר מכן לאמץ בעיקר צליל בינאורלי מבוסס HRTF (Head Related Transfer Function) או שדה קול של רמקול המבוסס על אלגוריתמים שונים להשמעה.

רמקול (2)

כל שחזור של צליל דורש שחזור של המצב.שחזור בזמן ומדויק של אלמנטים קוליים ומרחב צליל יכול להציג "מרחב אמיתי" חי, בו נעשה שימוש באלגוריתמים רבים ושיטות הצגה שונות.נכון להיום, הסיבה לכך ש"הצליל הסוחף" שלנו לא כל כך אידיאלי היא שמצד אחד האלגוריתם לא מספיק מדויק ובוגר, ומצד שני אלמנט הצליל וחלל הצליל מנותקים בצורה רצינית ולא הדוקה מְשׁוּלָב.לכן, אם אתה רוצה לבנות מערכת עיבוד אקוסטית סוחפת באמת, אתה חייב לקחת בחשבון את שני ההיבטים באמצעות אלגוריתמים מדויקים ובוגרים, ואי אפשר לעשות רק חלק אחד.

עם זאת, עלינו לזכור שהטכנולוגיה תמיד משרתת אמנות.היופי שבסאונד כולל את היופי שבתוכן ואת היופי שבסאונד.הראשונים, כמו קווים, מנגינה, טונאליות, קצב, גוון קול, מהירות וחומרה וכו', הם ביטויים דומיננטיים;בעוד שהאחרונים מתייחסים בעיקר לתדר, דינמיקה, עוצמה, עיצוב חלל וכו', הם ביטוי מרומז, המסייע להצגת אמנות קול, השניים משלימים זה את זה.עלינו להיות מודעים היטב להבדל בין השניים, ואיננו יכולים לשים את העגלה לפני הסוס.זה חשוב מאוד במרדף אחר צליל סוחף.אך יחד עם זאת, התפתחות הטכנולוגיה יכולה לספק תמיכה בפיתוח האמנות.צליל סוחף הוא תחום ידע עצום, שאיננו יכולים לסכם ולהגדיר בכמה מילים.יחד עם זאת, זהו מדע ששווה להמשיך בו.כל חקר הלא נודע, כל העיסוקים האיתנים והמתמידים, ישאירו חותם על הנהר הארוך של האלקטרו-אקוסטיקה


זמן פרסום: דצמבר 01-2022