אני בתעשייה כבר כמעט 30 שנה. הקונספט של "סאונד סוחף" כנראה נכנס לסין כשהציוד הוכנס לשימוש מסחרי בשנת 2000. בגלל דחיפה של אינטרסים מסחריים, פיתוחו הופך דחוף יותר.
אז מה זה בעצם "סאונד סוחף"?
כולנו יודעים ששמיעה היא אחד מאמצעי התפיסה החשובים ביותר עבור בני אדם. כאשר רוב האנשים נופלים על הקרקע, הם מתחילים לאסוף צלילים שונים בטבע, ואז יוצרים בהדרגה מפה עצבית באמצעות שיתוף פעולה ארוך טווח של שיטות תפיסה כמו ראייה, מגע וריח. עם הזמן, אנו יכולים למפות את מה שאנו שומעים, ולשפוט את ההקשר, הרגש, אפילו הכיוון, המרחב וכן הלאה. במובן מסוים, מה שהאוזן שומעת ומרגישה בחיי היומיום הוא התפיסה האמיתית והאינסטינקטיבית ביותר של בני אדם.
מערכת אלקטרו-אקוסטית היא הרחבה טכנית של שמיעה, והיא "שחזור" או "יצירה מחדש" של סצנה מסוימת ברמה השמיעתית. חתירתנו לטכנולוגיה אלקטרו-אקוסטית היא תהליך הדרגתי. עם ההתקדמות המתמשכת של הטכנולוגיה, אנו מקווים שיום אחד, מערכת אלקטרו-אקוסטית תוכל לשחזר במדויק את "הסצנה האמיתית" הרצויה. כאשר אנו נמצאים בשחזור של מערכת אלקטרו-אקוסטית, אנו יכולים לקבל את הריאליזם של להיות בתוך הסצנה. סוחף, "דוחה את האמיתי", תחושת החלפה זו היא מה שאנו מכנים "צליל סוחף".

כמובן, עבור סאונד סוחף, אנחנו עדיין מקווים לחקור יותר. בנוסף לגרום לאנשים להרגיש אמיתיים יותר, אולי נוכל גם ליצור כמה סצנות שאין לנו את ההזדמנות או החריגות להרגיש בחיי היומיום שלנו. לדוגמה, כל מיני מוזיקה אלקטרונית חגת באוויר, חווית סימפוניה קלאסית מעמדת המנצח במקום מהאולם... את כל הסצנות הללו שלא ניתן להרגיש במצב הרגיל ניתן לממש באמצעות "סאונד סוחף". זהו חידוש באמנות הסאונד. לכן, תהליך הפיתוח של "סאונד סוחף" הוא תהליך הדרגתי. לדעתי, רק מידע קולי עם שלושה צירים XYZ מלאים יכול להיקרא "סאונד סוחף".
מבחינת המטרה הסופית, סאונד סוחף כולל את השחזור האלקטרו-אקוסטי של כל סצנת הצליל. כדי להשיג מטרה זו, נדרשים לפחות שני גורמים, האחד הוא שחזור אלקטרוני של אלמנט הצליל ומרחב הצליל, כך שניתן יהיה לשלב את השניים באופן אורגני, ולאחר מכן לאמץ בעיקר סאונד בינאורלי מבוסס HRTF (Head Related Transfer Function) או שדה צליל רמקול המבוסס על אלגוריתמים שונים להשמעה.

כל שחזור של צליל דורש שחזור של המצב. שחזור בזמן ומדויק של אלמנטים קוליים ומרחב צליל יכול להציג "מרחב אמיתי" חי, שבו נעשה שימוש באלגוריתמים רבים ושיטות הצגה שונות. נכון לעכשיו, הסיבה לכך ש"הצליל הסוחף" שלנו אינו כל כך אידיאלי היא שמצד אחד, האלגוריתם אינו מדויק ובוגר מספיק, ומצד שני, אלמנט הצליל ומרחב הצליל מנותקים זה מזה באופן משמעותי ואינם משולבים היטב. לכן, אם רוצים לבנות מערכת עיבוד אקוסטי סוחפת באמת, עליכם לקחת בחשבון את שני ההיבטים באמצעות אלגוריתמים מדויקים ובוגרים, ואי אפשר לעשות רק חלק אחד.
עם זאת, עלינו לזכור שהטכנולוגיה תמיד משרתת את האמנות. יופיו של הצליל כולל את יופיו של התוכן ואת יופיו של הצליל. הראשונים, כגון קווים, מנגינה, טונאליות, קצב, גוון קול, מהירות וחומרה וכו', הם ביטויים דומיננטיים; בעוד שהאחרונים מתייחסים בעיקר לתדר, דינמיקה, עוצמה, עיצוב חלל וכו', הם ביטוי מרומז, המסייע להצגת אמנות קול, השניים משלימים זה את זה. עלינו להיות מודעים היטב להבדל בין השניים, ואנחנו לא יכולים לשים את העגלה לפני הסוס. זה חשוב מאוד במרדף אחר צליל סוחף. אבל באותו הזמן, פיתוח הטכנולוגיה יכול לספק תמיכה בפיתוח האמנות. צליל סוחף הוא תחום ידע עצום, שאינו יכול לסכם ולהגדיר בכמה מילים. יחד עם זאת, זהו מדע שכדאי להמשיך בו. כל החקירה של הלא נודע, כל החתירות האיתנות והעקשניות, ישאירו חותם על הנהר הארוך של האלקטרו-אקוסטיקה.
זמן פרסום: 1 בדצמבר 2022