ביישום סאונד היקפי, גם לדולבי AC3 וגם ל- DTS יש מאפיין שהם דורשים מספר רמקולים במהלך השמעה. עם זאת, מסיבות מחיר ומרחב, משתמשים מסוימים, כמו משתמשי מחשב מולטימדיה, אין מספיק רמקולים. נכון לעכשיו, יש צורך בטכנולוגיה שיכולה לעבד אותות רב-ערוציים ולהשמיע אותם בשני רמקולים מקבילים, ולגרום לאנשים להרגיש את אפקט הצליל. זוהי טכנולוגיית סאונד וירטואלית. השם האנגלי לצליל היקפי וירטואלי הוא היקף וירטואלי, המכונה גם היקף מדומה. אנשים מכנים טכנולוגיה זו ללא סטנדרט טכנולוגיית סאונד.
מערכת הצליל היקפית הלא סטנדרטית מבוססת על סטריאו דו-ערוצי מבלי להוסיף ערוצים ורמקולים. אות שדה הקול מעובד על ידי המעגל ואז משודר, כך שהמאזין יכול להרגיש שהצליל מגיע מכיוונים מרובים ולייצר שדה סטריאו מדומה. הערך של צליל היקפי וירטואלי הערך של טכנולוגיית הסראונד הווירטואלית הוא להשתמש בשני רמקולים כדי לדמות את אפקט הקול היקפי. למרות שלא ניתן להשוות אותו עם קולנוע ביתי אמיתי, האפקט בסדר במצב ההאזנה הטוב ביותר. החיסרון שלו הוא שהוא בדרך כלל אינו תואם את ההאזנה. דרישות מיקום הקול גבוהות, ולכן יישום טכנולוגיית היקף וירטואלית זו על אוזניות זו בחירה טובה.
בשנים האחרונות אנשים החלו ללמוד את השימוש בערוצים המעטים ביותר והרמקולים המעטים ביותר ליצירת צליל תלת מימדי. אפקט צליל זה אינו מציאותי כמו טכנולוגיות סאונד היקפי בוגרות כמו דולבי. עם זאת, בשל מחירתה הנמוכה, טכנולוגיה זו משמשת יותר ויותר במגברי כוח, טלוויזיות, אודיו לרכב ומולטימדיה AV. טכנולוגיה זו נקראת טכנולוגיית סאונד היקפי לא סטנדרטית. מערכת הצליל היקפית הלא סטנדרטית מבוססת על סטריאו דו-ערוצי מבלי להוסיף ערוצים ורמקולים. אות שדה הקול מעובד על ידי המעגל ואז משודר, כך שהמאזין יכול להרגיש שהצליל מגיע מכיוונים מרובים ולייצר שדה סטריאו מדומה.
עקרון צליל היקפי וירטואלי המפתח למימוש צליל הדולבי היקפי הווירטואלי הוא העיבוד הווירטואלי של הצליל. הוא מתמחה בעיבוד ערוצי סאונד היקפי המבוססים על אקוסטיקה פיזיולוגית אנושית ועקרונות פסיכואקוסטיים, ויוצר את האשליה שמקור הצליל היקפי מגיע מאחור או לצד המאזין. מיושמים מספר השפעות המבוססות על עקרונות השמיעה האנושית. אפקט בינאורי. הפיזיקאי הבריטי ריילי גילה באמצעות ניסויים בשנת 1896 כי לשתי האוזניים האנושיות יש הבדלי זמן (0.44-0.5 מיקרו-שניות), הבדלי עוצמת הצליל והבדלי שלב עבור צלילים ישירים מאותו מקור צליל. ניתן לקבוע את רגישות השמיעה של האוזן האנושית על סמך זעיר אלה, ההבדל יכול לקבוע במדויק את כיוון הצליל ולקבוע את מיקום מקור הצליל, אך ניתן להגביל אותו רק לקביעת מקור הצליל בכיוון האופקי מקדימה, ולא יכול לפתור את מיקום מקור הצליל המרחבי התלת ממדי.
אפקט אוריקולרי. האורייק האנושי ממלא תפקיד חשוב בהשתקפות גלי הקול ובכיוון של מקורות צליל מרחביים. באמצעות השפעה זו ניתן לקבוע את המיקום התלת ממדי של מקור הקול. השפעות סינון תדרים של האוזן האנושית. מנגנון הלוקליזציה הקול של האוזן האנושית קשור לתדר הצליל. הבס של 20-200 הרץ ממוקם לפי הפרש פאזה, הטווח הבינוני של 300-4000 הרץ ממוקם לפי הפרש עוצמת הצליל, והטרבל ממוקם לפי הפרש זמן. בהתבסס על עיקרון זה, ניתן לנתח את ההבדלים בשפה ובטונים מוזיקליים בצליל המחודש, וניתן להשתמש בטיפולים שונים כדי להגדיל את תחושת ההיסטוריה. פונקציית העברה הקשורה לראש. מערכת השמיעה האנושית מייצרת ספקטרומים שונים לצלילים מכיוונים שונים, ומאפיין ספקטרום זה ניתן לתאר על ידי פונקציית ההעברה הקשורה לראש (HRT). לסיכום, המיקום המרחבי של האוזן האנושית כולל שלושה כיוונים: אופקי, אנכי ומקדימה ומאחור.
מיקום אופקי נשען בעיקר על האוזניים, המיקום האנכי מסתמך בעיקר על מעטפת האוזן, ומיקום קדמי ואחורי ותפיסת שדה הצליל היקפי מסתמכים על פונקציית HRTF. בהתבסס על אפקטים אלה, דולבי וירטואלי מקיף באופן מלאכותי יוצר באופן מלאכותי את אותו מצב גל סאונד כמו מקור הצליל בפועל באוזן האנושית, ומאפשר למוח האנושי להפיק תמונות צליל מתאימות בכיוון המרחבי המתאים.
זמן ההודעה: פברואר 28-2024