מהו צליל היקפי וירטואלי

ביישום של צליל היקפי, ל-Dolby AC3 וגם ל-DTS יש מאפיין שהם דורשים מספר רמקולים במהלך השמעה.עם זאת, מסיבות מחיר ומקום, לחלק מהמשתמשים, כמו משתמשי מחשב מולטימדיה, אין מספיק רמקולים.בשלב זה, דרושה טכנולוגיה שיכולה לעבד אותות רב-ערוציים ולהשמיע אותם בשני רמקולים מקבילים, ולגרום לאנשים להרגיש את אפקט הסאונד ההיקפי.זוהי טכנולוגיית סראונד וירטואלית.השם האנגלי לצליל היקפי וירטואלי הוא Virtual Surround, הנקרא גם Simulated Surround.אנשים קוראים לטכנולוגיה הזו טכנולוגיית סראונד לא סטנדרטית.

מערכת הסראונד הלא סטנדרטית מבוססת על סטריאו דו-ערוצי ללא הוספת ערוצים ורמקולים.אות שדה הקול מעובד על ידי המעגל ולאחר מכן משודר, כך שהמאזין יכול להרגיש שהצליל מגיע ממספר כיוונים ולייצר שדה סטריאו מדומה.הערך של צליל היקפי וירטואלי הערך של טכנולוגיית היקפית וירטואלית הוא להשתמש בשני רמקולים כדי לדמות את אפקט הסאונד ההיקפי.למרות שלא ניתן להשוות אותו לקולנוע ביתי אמיתי, האפקט בסדר בעמדת ההאזנה הטובה ביותר.החיסרון שלו הוא שהוא בדרך כלל לא תואם להאזנה.דרישות מיקום הסאונד גבוהות, לכן יישום טכנולוגיית היקפי היקפי הווירטואלי הזה על אוזניות הוא בחירה טובה.

בשנים האחרונות אנשים החלו ללמוד את השימוש בפחות ערוצים ובפחות רמקולים ליצירת סאונד תלת מימדי.אפקט צליל זה אינו מציאותי כמו טכנולוגיות סראונד בוגרות כגון DOLBY.עם זאת, בשל מחירה הנמוך, נעשה שימוש בטכנולוגיה זו יותר ויותר במגברי כוח, טלוויזיות, אודיו לרכב ומולטימדיה AV.טכנולוגיה זו נקראת טכנולוגיית סראונד לא סטנדרטית.מערכת הסראונד הלא סטנדרטית מבוססת על סטריאו דו-ערוצי ללא הוספת ערוצים ורמקולים.אות שדה הקול מעובד על ידי המעגל ולאחר מכן משודר, כך שהמאזין יכול להרגיש שהצליל מגיע ממספר כיוונים ולייצר שדה סטריאו מדומה.

קול היקפי

עקרון סאונד סראונד וירטואלי המפתח למימוש סאונד סראונד וירטואלי של Dolby הוא העיבוד הווירטואלי של הסאונד.היא מתמחה בעיבוד ערוצי סאונד היקפי המבוססים על אקוסטיקה פיזיולוגית אנושית ועקרונות פסיכו-אקוסטיים, ויוצרים אשליה שמקור הסאונד ההיקפי מגיע מאחור או לצד המאזין.מיושמות מספר השפעות המבוססות על עקרונות השמיעה האנושית.אפקט בינאורי.הפיזיקאי הבריטי ריילי גילה באמצעות ניסויים ב-1896 שלשתי האוזניים האנושיות יש הפרשי זמן (0.44-0.5 מיקרו-שניות), הבדלי עוצמת קול והפרשי פאזה עבור צלילים ישירים מאותו מקור קול.ניתן לקבוע את רגישות השמיעה של האוזן האנושית על סמך הזעירים הללו. ההבדל יכול לקבוע במדויק את כיוון הקול ולקבוע את מיקום מקור הקול, אך ניתן להגביל אותו רק לקביעת מקור הקול בכיוון האופקי מלפנים , ואינו יכול לפתור את המיקום של מקור הצליל המרחבי התלת מימדי.

אפקט אוריקולרי.לאפרכסת האדם תפקיד חשוב בהשתקפות גלי הקול ובכיוון מקורות הקול המרחביים.באמצעות אפקט זה, ניתן לקבוע את המיקום התלת מימדי של מקור הקול.השפעות סינון תדרים של האוזן האנושית.מנגנון לוקליזציית הקול של האוזן האנושית קשור לתדר הקול.הבאס של 20-200 הרץ ממוקם לפי הפרש פאזה, טווח הביניים של 300-4000 הרץ ממוקם לפי הפרש עוצמת הצליל, והטרבל ממוקם לפי הפרש זמן.בהתבסס על עיקרון זה, ניתן לנתח את ההבדלים בשפה ובצלילים המוזיקליים בצליל המשוחזר, ולהשתמש בטיפולים שונים כדי להגביר את תחושת ההיקפים.פונקציית העברה הקשורה לראש.מערכת השמיעה האנושית מפיקה ספקטרום שונה עבור צלילים מכיוונים שונים, וניתן לתאר מאפיין ספקטרום זה על ידי פונקציית ההעברה הקשורה לראש (HRT).לסיכום, המיקום המרחבי של האוזן האנושית כולל שלושה כיוונים: אופקי, אנכי וחזית ואחורה.

מיקום אופקי מסתמך בעיקר על האוזניים, מיקום אנכי מסתמך בעיקר על מעטפת האוזן, והמיקום הקדמי והאחורי ותפיסת שדה הסאונד ההיקפי מסתמכים על פונקציית HRTF.בהתבסס על אפקטים אלו, היקפי דולבי וירטואלי יוצר באופן מלאכותי את אותו מצב גלי קול כמו מקור הקול בפועל באוזן האנושית, ומאפשר למוח האנושי להפיק תמונות קול מתאימות בכיוון המרחבי המתאים.


זמן פרסום: 28-2-2024