לְהַרְחִיב
מתייחס לשאלה האם הרמקול תומך בקלט בו-זמני רב-ערוצי, האם יש ממשק פלט לרמקולי סראונד פסיביים, האם יש לו פונקציית קלט USB וכו'. מספר הסאב-וופרים שניתן לחבר לרמקולי סראונד חיצוניים הוא גם אחד הקריטריונים למדידת ביצועי ההרחבה. ממשקים של רמקולי מולטימדיה רגילים כוללים בעיקר ממשקים אנלוגיים וממשקי USB. אחרים, כגון ממשקי סיבים אופטיים וממשקים דיגיטליים חדשניים, אינם נפוצים במיוחד.
אפקט צליל
טכנולוגיות אפקטים קוליים תלת-ממדיים חומרתיות נפוצות יותר כוללות SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtaul Dolby ו-Ymersion. למרות שיש להן שיטות יישום שונות, כולן יכולות לגרום לאנשים להרגיש אפקטים ברורים של שדה צליל תלת-ממדי. שלוש הראשונות הן הנפוצות יותר. מה שהן משתמשות בו הוא תיאוריית הסטריאו המורחבת, שמטרתה לעבד בנוסף את אות הקול דרך המעגל, כך שהמאזין מרגיש שכיוון תמונת הקול מורחב אל מחוץ לשני הרמקולים, על מנת להרחיב את תמונת הקול וליצור תחושת מרחב ותלת-ממד, וכתוצאה מכך נוצר אפקט סטריאו רחב יותר. בנוסף, קיימות שתי טכנולוגיות לשיפור קול: טכנולוגיית סרוו אלקטרומכנית אקטיבית (המשתמשת בעיקרון בעקרון התהודה של הלמהולץ), טכנולוגיית מערכת שכפול קול BBE בהבחנה גבוהה וטכנולוגיית "פקס פאזה", שגם להן יש השפעה מסוימת על שיפור איכות הקול. עבור רמקולי מולטימדיה, טכנולוגיות SRS ו-BBE קלות יותר ליישום ובעלות אפקטים טובים, שיכולים לשפר ביעילות את ביצועי הרמקולים.
טוֹן
מתייחס לאות בעל אורך גל (גובה צליל) ספציפי ובדרך כלל יציב, במילים פשוטות, גוון הצליל. הוא תלוי בעיקר באורך הגל. עבור צליל בעל אורך גל קצר, האוזן האנושית מגיבה בגובה צליל גבוה, בעוד שעבור צליל בעל אורך גל ארוך, האוזן האנושית מגיבה בגובה צליל נמוך. השינוי בגובה הצליל עם אורך הגל הוא למעשה לוגריתמי. כלי נגינה שונים מנגנים את אותו התו, למרות שהגוון שונה, אך גובה הצליל שלהם זהה, כלומר, הגל הבסיסי של הצליל זהה.
גָוֶן
תפיסת איכות הצליל היא גם האיכות האופיינית לצליל אחד המבדילה אותו מאחר. כאשר כלי נגינה שונים מנגנים את אותו הטון, הגוון שלהם יכול להיות שונה למדי. הסיבה לכך היא שגלי היסוד שלהם זהים, אך רכיבי ההרמוניה שונים למדי. לכן, הגוון לא תלוי רק בגל היסוד, אלא גם קשור קשר הדוק להרמוניות שהן חלק בלתי נפרד מהגל היסוד, מה שהופך כל כלי נגינה וכל אדם לגוון שונה, אך התיאור בפועל הוא סובייקטיבי יותר ועשוי להרגיש מסתורי למדי.
דִינָמִי
היחס בין החזק ביותר לחלש ביותר בצליל, מבוטא ב-dB. לדוגמה, לפס יש טווח דינמי של 90dB, מה שאומר שהחלק החלש ביותר בעל 90dB פחות עוצמה מהחלק החזק ביותר. טווח דינמי הוא יחס ההספק ואין לו שום קשר לרמה המוחלטת של הצליל. כפי שצוין קודם לכן, גם הטווח הדינמי של צלילים שונים בטבע משתנה מאוד. אות הדיבור הכללי הוא רק כ-20-45dB, והטווח הדינמי של חלק מהסימפוניות יכול להגיע ל-30-130dB או יותר. עם זאת, עקב מגבלות מסוימות, הטווח הדינמי של מערכת הקול מגיע לעיתים רחוקות לטווח הדינמי של הפס. הרעש הטבוע במכשיר ההקלטה קובע את הצליל החלש ביותר שניתן להקליט, בעוד שקיבולת האות המקסימלית (רמת עיוות) של המערכת מגבילה את הצליל החזק ביותר. באופן כללי, הטווח הדינמי של אות הקול מוגדר ל-100dB, כך שטווח הדינמי של ציוד השמע יכול להגיע ל-100dB, וזה טוב מאוד.
סך ההרמוניות
מתייחס לרכיבים ההרמוניים הנוספים של אות הפלט הנגרמים על ידי רכיבים לא ליניאריים מאשר אות הקלט כאשר מקור אות השמע עובר דרך מגבר ההספק. עיוות הרמוני נגרם מהעובדה שהמערכת אינה ליניארית לחלוטין, ואנו מבטאים אותו כאחוז משורש ממוצע הריבועים של סך הרכיב ההרמוני שנוסף לערך ה-rms של האות המקורי.
זמן פרסום: 7 באפריל 2022